[GUIDA] KH2 Tornei - parte 2

I tornei Paradosso

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    Introduzione - Infernodromo



    I Tornei Paradosso
    Coppa Pena e Panico
    Condizioni: Dopo aver completato i primi quattro tornei normali.
    Livello : 60
    Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
    Premi: -
    Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 2.500 punti
    Handicap/Vantaggi: In questo torneo valgono le stesse regole della rispettiva coppa dell' Inferodromo ma i nemici saranno decisamente più forti
    SCONTRONEMICIHP
    15 Shadow5 Uncistrelli5982
    26 Bombe a tempo1 Blu ciccio82293
    35 Cani rabbiosi2 Soldati82117
    44 Shadow2 Bielle roventi59293
    55 Propulsori rapidi4 Uncistrelli2 Elettrotorri5982117
    63 Guerrieri gargoyle5 Bombe a tempo4 Lancieri18882188
    72 Soldati6 Aereoplani1 Cane rabbioso2 Fantini d'assalto11711782293
    8128 Propulsori rapidi59
    94 Rampipiante2 Cavalieri gargoyle117188
    10YuffieLeon585819



    Coppa Cerbero
    Condizioni: Dovremo aver sviluppato almeno al livello 5 i livelli Fusione di Valore, Giudizio e Triade.
    Livello: 70
    Partecipanti: Sora
    Premi: -
    Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 1.300 punti.
    Handicap/Vantaggi:Anche in questa coppa, come nella precedente, le regole saranno le stesse usate nella normale.
    SCONTRONEMICIHP
    12 Piloti aerei2 Spettri mancini133213
    23 Talpe scavatrici3 Mangiamartelli94213
    33 Tornado3 Wight Knight133133
    44 Rocce argentee1 Osso vivente67333
    55 Cubi di gelo5 Globi di fiamme1 Sciamano6767133
    62 Aereobattenti2 Indovini133133
    73 Cannonieri1 Soldatino94333
    85 Lunabanditi133
    94 Blues smeraldo1 Ciccio bandito133333
    10Cerbero1995



    Coppa Titano

    Condizioni: Dovremo aver sviluppato almento al livello 5 il comando Invocazione.
    Livello: 80
    Partecipanti: Sora
    Premi: -
    Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 10.000 punti.
    Handicap/Vantaggi: Avremo a disposizione 500 punti, che decresceranno ogni volta che un nemico ci colpisce.
    SCONTRONEMICIHP
    12 Caricamagnum3 Simili150240
    21 Stella lucente4 Sicari375240
    34 Punitori2 Berserker150375
    43 Spettri mancini2 Cecchini240240
    53 Neoshdow3 Ballerini150240
    62 Piloti aerei1 Mastro libraio2 Dragoni150150240
    72 Jazz cremisi2 Samurai240240
    83 Bombe a tempo2 Cecchini2 Sicari105240240
    91 Distruttore2 Ballerini2 Berserker375240375
    10Ercole2250


    Coppa Ade
    Condizioni: Dopo aver vinto tutte le coppe e dopo che la Fortezza Oscura viene rinominata in Giardino Radioso; inoltre tutte le Fusioni e i livelli di Invocazione devono aver raggiunto il livello 7.
    Livello: 99
    Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
    Premi: Trofeo Coppa Ade
    Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 15.000 punti.
    Handicap/Vntaggi: Ben 50 turni con le regole che cambiano a seconda del turno.
    SCONTRONEMICIHP
    13 Shadow3 Soldati91181
    22 Uncistrelli4 Talpe scavatrici127127
    34 Propulsori rapidi2 Robot vigilanti91127
    45 Cani rabbiosi2 Rampipiante127181
    5Lord Vulcano2 soldati2172181
    63 Rocce argentee3 Cannonieri91127
    74 Shadow3 Cubi di gelo8 Bombe a tempo9191127
    83 Soldati2 Rocce argentee5 Cavalieri corazzati1 Blu ciccio1819191453
    94 EtereiSamurai181290
    10TifaYuffie1086905
    115 Propulsori rapidi3 Aereoplani91181
    122 Piloti aerei4 Bombe tempo1 Caricamagnum181127181
    132 Talpe scavatrici3 Lunabanditi127181
    142 Lancieri2 Tornado2 Cavalieri corazzati29018191
    15Lord Tormenta2172
    164 Soldati2 Wight Knight181181
    174 Punitori4 Aereobattenti4 Neoshadow181181181
    182 Piloti aerei2 Lunabanditi3 Rampipiante3 Wight Knight181181181181
    193 Simili1 Dragone2 Sicari290290290
    20Pietro2896
    213 Cavalieri gargoyle4 Cavalieri corazzati290291
    222 Spettri mancini2 Indovini1 Aereoplano290181181
    232 Soldati2 Shamani2 Rampipiante181181181
    243 Venditori segreti1810
    25CloudTifa14481086
    262 Mangiamartelli2 Elettrotorri1 Neoshadow290181181
    274 Cani rabbiosi2 Guerrieri gargoyle4 Seguaci tenaci127290181
    284 Blues smeraldo2 Mastri librai4 Sciamani4 Rocce argentee18118118191
    292 Cecchini2 Giocatori d'azzardo290290
    30Hades2715
    312 Eterei2 Samurai1 Berserker181290453
    324 Esseri3 Ballerini1290
    334 Samurai290
    342 Stregoni290
    35177 Propulsori rapidi91
    363 Berserker453
    373 Sicari2 Cecchini4 Dragoni290290290
    386 Simili4 Ballerini4 Samurai4 Giocatori d'azzardo1 Stregone290290290290290
    394 Dragoni290
    40CloudLeon14481267
    412 Cimiteri2 Soldatini453453
    422 Indovini1 Osso vivente181453
    432 Blu ciccio2 Stelle lucenti453453
    443 Ossa viventi453
    451000 HeartlessCavalieri vigilantiRobot vigilanti-91127
    462 Bielle roventi1 Distruttore453453
    471 Venditore segreto2 Lancieri1 Osso vivente2 Blues sme2 Fantini d'assalto3 Stelle lucenti5 Crescendo1810290453181453453127
    48Cerbero2715
    49CloudLeonTifaYuffie724624543453
    50ADE2715


    Nei primi 10 turni combatteremo con Pippo e Paperino senza regole particolari.

    Dal livello 11 al livello 20 regole della Coppa Titano, 500 punti che decresceranno se saremo colpiti; Sora sarà da solo ma potremo usare le invocazioni

    Dal livello 21 al 30 combatteremo con le regole della Coppa Pena e Panico, potremo combattere con i nostri amici e usare i limiti

    Dal livello 31 al 40 regole della Coppa Cerbero, disponibili le Fusioni, ma ci sarà un limite temporale di 10 minuti per arrivare al livello 40.

    Dal livello 41 al 50Nel round 45 affronterete 1.000 Heartless, nell'incontro 48, combatteremo contro Cerbero e nel 49 dovremo combattere contro Tifa, Yuffie, Leon e Cloud. All'ultimo livello affronteremo Ade ed Ercole.
     
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